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鎧亜ズ・ソング コモン 自然/水 2マナ 呪文 ■この呪文を唱えたターン、「ロスト・プリズム」の効果で、カードを手札に加えたとき、カードを1枚引き、山札の上から一枚をマナゾーンに置いてよい。 ■この呪文を唱えたターン、自分のロスト・クルセイダーを召喚するコストは1下がる。(ただし2より少なくはならない) (F)今こそ捧げよう。大いなる賛美歌を。今こそ進もう。大いなる神の世界よ。 名前に関しては・・・ね、ほら、思いついちゃったもんは仕方ないんだよ! 作者:MorG 評価 「面白い」と感じたので DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」 に勝手に収録させていただきました。 shinofu
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凱亜の生焔フッサグア C 火/闇 5 クリーチャー:ロスト・クルセイダー 4000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■ロスト・プリズム ■各プレイヤーがパワー2000以下のクリーチャーをバトルゾーンに出した時,そのターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する。 「かの聖王さえ,偉大なるア¥£@ゴ※トの力の一片の具現にすぎないんだよ。」- 凱亜の生焔フッサグア 作者:かみど 小型のキングみたいなクリーチャー,破壊するタイミングが最後であるためスピードアタッカーなどの攻撃は止められず,自分も対象になる。だがそれをいかしてpigを自爆させるのも手。 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 名前 コメント
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防壁のサーペンティン C 光/自然 コスト3 パワー4500 スピリット・クォーツ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーのパワーはマイナスされない。 (F)あるロスト・クルセイダーは仲間を探していた。しかし彼が見つけたものは、残酷な時の流れだけだった。 作者:ケローディエンス 評価
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鎧亜の剛力ゴルゴンゾーラ VR 闇/自然文明 (5) クリーチャー:ロスト・クルセイダー 12000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える) ■不屈の闘志 ■下剋上 ■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地のクリーチャー1体につき、-2000される。 作者:tsukasa フレーバーテキスト 「俺様に勝てる奴、出てこいやーっ!」もはや彼より非力な者はいなかった。いや、出てこれなかったというべきか。 収録 DMT-03「色戦争編(カラー・ウォー)第3弾 協力が生んだ対立(レインボー・テンペスト)」 評価 名前 コメント
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聖鎧亜ジャック・アルカディアス ベリーレア 光/闇 5 9000 ロスト・クルセイダー/エンジェル・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 ■相手は、多色以外のクロスギアをジェネレート、クロスすることできない。 ■W・ブレイカー (F)人と魔術を封じた後、最後に武具を封じた。 作者:バトマー K,QときたらJでしょ^^ 評価
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Lost Cities BGAでプレイ ゲーム画面 目的 画面説明 ゲームの流れ ルールカードを出す カードを引く 得点計算 ラウンド終了とゲーム終了 ゲーム画面 このゲームは2人プレイ専用ゲームです。現在はこのゲームのテーブルを立てることができるのはプレミアム会員のみとなっています。 目的 カードを並べて相手よりも多くの得点を得る。ただし、カードを1枚でも出すと大きなコストが必要になるので、見極めが重要。ー以下フレーバーテキスト 探検路を拓き、神秘に満ちた失われた都市「ロストシティ」を目指しましょう。険しい山脈、熱帯雨林、絶えず地形が変わり続ける砂漠、古代の火山、海の底さえも探検します。ただし、資源は限られているため、全ての場所を探検することは難しいでしょう。自信のある探検家は探検の成功を条件に、より大きな報酬を得る契約を結ぶことができます。探検に失敗した場合のリスクも当然大きくなりますが… 画面説明 1:自分の手札 2:自分の場 3:相手の場 4:捨て札置き場 5:山札 赤枠で囲まれている数字が現在の得点です ゲームの流れ ゲーム開始時に各プレイヤーに8枚ずつカードが配られる。自分の手番では、「手札のカードを1枚出し、その後、カードを1枚引く」ということをしなければいけません。やることはこれだけです。これを繰り返し、山札が尽きたらラウンド終了です。 テーブルの設定でゲームの長さを1ラウンドもしくは3ラウンドのどちらかを選べます。1ラウンドの場合は1ラウンドが終了すればゲーム終了、3ラウンドの場合は3ラウンドが終了すればゲーム終了です。ゲーム終了時点で点数の高いプレイヤーの勝利です。 ルール このゲームではカードしか使いません。使うカードは次の2種類です。 探検カード 黄色、青、白、緑、赤の5色があり、それぞれの色につき2~10までの数字が1枚ずつあります 投資カード 黄色、青、白、緑、赤の5色があり、それぞれの色につき3枚ずつあります ゲーム開始時にこれらのカード全てがシャッフルされ、各プレイヤーに8枚ずつ手札として配られます。残ったカードは山札となります。 そして、スタートプレイヤーが最初に手番を行います。その後は、交互に手番を行っていきます。 自分の手番になったら「手札のカードを1枚出し、その後、カードを1枚引く」ということをしなければいけません。 それぞれについての詳細を説明します。 カードを出す 手札のカードを1枚選び、次の2つの選択肢のうちどちらかを実行します。 1.カードを1枚自分の場に並べる 2.カードを1枚捨てる ・カードを1枚自分の場に並べる 手札のカードを自分の場に並べます。自分の場にカードを置くときには、新たに列を作るか、既に作られている列に追加でカードを並べるかどちらかを選択します。 新たに列を作る場合は、ゲームボード下の対応する場所(新たに置くカードと同じ色の場所)にカードを並べます。 既に作られている列にカードを追加する場合は、ゲームボードの対応する場所(新たに置くカードと同じ色の場所)にカードを並べます。このとき、次の2つのルールに従ってカードを並べなければいけません。 カードを並べたい列に既に置かれている一番大きい数字よりも大きい数字でなければいけない 投資カードはどの探検カードよりも小さい数字として扱う 追加でカードを並べる例 手札に黄色の4、青の投資カード、青の10がありますが、これらのうち追加で並べられるカードは青の10だけです。 なぜなら、黄色には「8」が置かれているので、黄色には「8」よりも大きい数字の探検カードしか並べられません。 青には探検カードが置かれているので、投資カードを並べることはできません。「10」は「9」よりも大きいため、並べることができます。 ・カードを1枚捨てる どの列にもカードを並べられない、もしくは並べたくない場合は、手札のカードを1枚捨てなければいけません。 カードを捨てる時には、ゲームボード上の対応する捨て札置き場(捨てるカードと同じ色の場所)に捨てます。捨てられたカードは表向きで重ねられていきます。 なお、捨て札置き場はプレイヤー間で共有しています。 (BGAの操作上の説明) カードを選択後、青枠で囲った場所をクリックすると、カードを自分の場に並べます。 黄枠で囲った場所をクリックすると、カードを捨てます。 カードを引く カードを1枚並べるか捨てるかしたら、カードを1枚引いて手札に加えます。 このとき、山札からカードを1枚引くか、捨て札置き場に捨てられているカードを1枚引くか選べます。 捨て札置き場に捨てられているカードを引く場合には、「見えている」カードから1枚を選んで引きます。つまり、一番上になっているカードのみ引くことができます。ただし、同一の手番内で捨てたカードを即座に引いて手札に戻すことはできません。 (BGAの操作上の説明) 青枠で囲った場所をクリックすると、山札からカードを引きます。 水色枠で囲った場所をクリックすると、捨て札置き場にあるカードから1枚選んで引きます(この画像の場合、引けるカードは黄色の3、青の投資カード、白の投資カード、赤の3のいずれか1枚です)。 得点計算 山札が0枚になったら得点計算が行われます。 得点計算は自分の場の各列ごとに計算されます。次のルールに従って得点計算が行われます。 自分の場に作られている列ごと(各色ごと)に探検カードの数字を合計します。その合計値から探検コストである「20」を引いたものが得点になる もし、探検カードの合計値が20に満たなかった場合は、減点となります。 1枚もカードが並べられていない列は探検コストがかからない つまり、「20」が引かれることはありません。その列は0点として計算されます。 なお、探検カードが置かれていなくても、投資カードが1枚でも置かれている列には探検コストがかかります。 投資カードが置かれている列は、投資カードの枚数によって得点が倍化する 投資カードが1枚ならその列の得点が2倍に、2枚なら3倍に、3枚なら4倍になります。 投資カードが置かれている列の探検カードの合計値が20に満たなかった場合、減点も倍化されるので注意してください。 1つの列に8枚以上のカードがあるなら、ボーナスとして20点を得る これは探検カードだけでなく、投資カードも枚数のカウントに入ります。ただし、投資カードがあったとしてもこのボーナス点は倍化されません。 得点計算例 ラウンド終了とゲーム終了 得点計算が終了したら1ラウンドが終了します。 テーブルの設定でゲームの長さを1ラウンドにしている場合は、これでゲームが終了します。 テーブルの設定でゲームの長さを3ラウンドにしている場合は、あと2ラウンドを追加で行い、3ラウンド目が終了したらゲーム終了です。得点は3ラウンドでの得点を合計します。 ゲーム終了時点で最も多くの得点を獲得していたプレイヤーが勝者です。
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last modified 2009年11月30日 (月) 04時30分45秒 ダンジョンクルセイダーズ2 リアルタイムアタック ルール 「START GAME」を選択した瞬間から、エンディング終了後のグラキエストでセーブ終了までのタイムを計測する。 テキスト・スタッフロールのスキップ可。 バージョン1.000及び1.002は使用可。 順位 クリアタイム ゲーム内タイム 達成者 達成日 備考 1 8 32 31 6 23 30 バカンダ 2009年1月3日 バージョン1.002を使用
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女王の家臣クラブ・ソルジャーズ UC 光/闇/水 (3) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/ワンダー・レジデント 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■G・ゼロ-自分のマナゾーンに多色以外のカードがなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ブロッカー 作者:シャープ フレーバーテキスト 彼らは女王の槍にも盾にもなる。 評価 名前 コメント
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鎧亜の一面(がいあのイメン) テケマク=ミー P 火/自然文明 (4) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/革命軍/イメン団 7000 ■革命チェンジ:火または自然のクリーチャー(自分の火または自然のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■ロスト・プリズム(このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードなら、手札に加える) ■W・ブレイカー 作者:wha 【企画】多種族クリーチャーを作ろう!〜種族ルーレットの旅〜 《一面 エニク=アーク》 《クリムゾン・フォルミカ》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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鎧亜戦隊ディス・クラウン C 水/闇然文明 (5) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/エイリアン 5000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スペース・アイ:水/闇 ■SE-水:相手はカードを2枚引く。 ■SE-闇:相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 収録 DMA-01「パラレル・ユニヴァース」 作者:Moko 評価 名前 コメント